疯狂HTML5

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    疯狂HTML5 CSS 3 JavaScript讲义[李刚] HTML 5规范呼之欲出,各浏览器厂商更早已摩拳擦掌,纷纷推出支持HTML 5规范的浏览器:Firefox、Opera、Chrome等浏览器早已很好地支持各种HTML 5规范,微软也宣布IE 9将会更好地支持CSS 3、SVG和HTML 5等新规范,这些迹象表明:HTML 5时代到来了。 《疯狂HTML 5/CSS3/JavaScript讲义》是一本全面介绍HTML 5、CSS 3和JavaScript前端开发技术的图书,系统地介绍了HTML 5常用的元素和属性、HTML 5的表单元素和属性、HTML 5的绘图支持、HTML 5的多媒体支持、CSS 3的功能和用法、最前沿的变形与动画功能等。除此之外,本书还系统地介绍了JavaScript编程知识,包括JavaScript基本语法、DOM编程,以及HTML 5新增的本地存储、离线应用、JavaScript多线程、客户端通信支持、WebSocket编程等。 《疯狂HTML 5/CSS3/JavaScript讲义》的定位是一本前端开发的“实战性”图书,因此在介绍各知识点时并不是简单地停留在知识点层面阐述,而是结合了大量实例来让读者对照练习、学以致用。本书最后还提供了一个基于HTML 5技术的小游戏:疯狂俄罗斯方块。该游戏综合运用了HTML 5的绘图支持、客户端存储等技术,具有较高的参考价值。本书提供了配套的答疑网站,如果读者在阅读本书时遇到了技术问题,可以登录疯狂Java联盟发帖,笔者将会及时予以解答。 作译者 李刚,从事10多年的Java EE应用开发,现任疯狂软件教育中心教学总监。 疯狂Java实训营创始人,疯狂Java体系图书作者。曾任LITEON公司的J2EE技术主管,负责该公司的企业信息化平台的架构设计。 曾任广州电信、广东龙泉科技等公司的技术培训导师。曾兼任广东技术师范学院计算机科学系的兼职副教授。 2007年3月26日的《电脑报》专访人物。 培训的学生已在华为、立信、普信、网易、电信盈科等公司就职。 国内*名的高端IT技术作家,已出版《疯狂Java讲义》、《疯狂And roid讲义》、《轻量级Java EE企业应用实战》、《疯狂Ajax讲义》、 《疯狂XML讲义》、《经典Java EE企业应用实战》、《Struts 2.1**指南》、《Ruby On Rails敏捷开发*佳实践》等*作。其中疯狂Java体系图书都是已经得到广泛的市场认同,并多次重印的畅销图书,并被多家高校选作教材,部分图书已被翻译成繁体中文版、输出到台湾地区。 目录: 第一部分 第1章 HTML 5简介 1 1.1 HTML历史与HTML 5 2 1.2 HTML 5的优势 6 1.3 HTML 5的基本结构和语法变化 8 1.4 本章小结 12 第2章 HTML 5的常用元素与属性 13 2.1 HTML 5保留的常用元素 14 2.2 HTML 5新增的通用属性 31 2.3 HTML 5新增的常用元素 34 2.4 HTML 5头部和元信息 41 2.5 HTML 5新增的拖放API 43 2.6 本章小结 51 第3章 HTML 5表单相关元素和属性 52 3.1 HTML原有的表单及表单控件 53 3.2 HTML 5新增的属性与元素 61 3.3 HTML 5增强的文件上传域 69 3.4 HTML 5新增的客户端校验 75 3.5 本章小结 79 第4章 HTML 5的绘图支持 80 4.1 使用canvas元素 81 4.2 绘图 82 4.3 图形特效处理 95 4.4 控制叠加风格 100 4.5 控制填充风格 102 4.6 位图处理 106 4.7 输出位图 109 4.8 本章小结 111 第5章 HTML 5的多媒体支持 112 5.1 使用audio和video元素 113 5.2 使用JavaScript脚本控制媒体播放 116 5.3 事件监听 119 5.4 本章小结 122 第二部分 第6章 级联样式单与CSS选择器 123 6.1 样式单概述 124 6.2 CSS样式单的基本使用 125 6.3 CSS选择器 131 6.4 伪元素选择器 140 6.5 CSS 3.0新增的伪类选择器 150 6.6 在脚本中修改显示样式 166 6.7 本章小结 168 第7章 字体与文本相关属性 169 7.1 字体相关属性 170 7.2 CSS 3支持的颜色表示方法 176 7.3 文本相关属性 178 7.4 CSS 3新增的服务器字体 182 7.5 本章小结 186 第8章 背景、边框和补丁相关属性 187 8.1 背景相关属性 188 8.2 边框相关属性 196 8.3 补丁相关属性 204 8.4 本章小结 207 第9章 大小、定位、轮廓相关属性 208 9.1 大小相关属性 209 9.2 定位相关属性 213 9.3 轮廓相关属性 215 9.4 本章小结 217 第10章 盒模型与布局相关属性 218 10.1 布局相关属性 219 10.2 盒模型和display属性 225 10.3 对盒添加阴影 235 10.4 CSS 3的多栏布局 237 10.5 本章小结 245 第11章 表格、列表相关属性及media query 246 11.1 表格相关属性 247 11.2 列表相关属性 250 11.3 控制光标的属性 253 11.4 media query功能 254 11.5 本章小结 259 第12章 变形与动画相关属性 260 12.1 CSS 3提供的变形支持 261 12.2 CSS 3提供的Transition动画 268 12.3 CSS 3提供的Animation动画 272 12.4 本章小结 277 第三部分 第13章 JavaScript语法详解 278 13.1 JavaScript简介 279 13.2 数据类型和变量 280 13.3 基本数据类型 286 13.4 复合类型 298 13.5 运算符 301 13.6 语句 311 13.7 流程控制 315 13.8 函数 323 13.9 函数的参数处理 337 13.10 使用对象 342 13.11 创建对象 347 13.12 本章小结 353 第14章 DOM编程详解 354 14.1 DOM模型概述 355 14.2 DOM模型和HTML文档 356 14.3 访问HTML元素 358 14.4 修改HTML元素 365 14.5 增加HTML元素 367 14.6 删除HTML元素 372 14.7 传统的DHTML模型 376 14.8 使用window对象 378 14.9 navigator和地理位置 386 14.10 使用document对象 391 14.11 HTML 5新增的浏览器分析 394 14.12 本章小结 397 第15章 事件处理机制 398 15.1 基本事件模型 399 15.2 Internet Explorer的事件模型 407 15.3 DOM的事件模型 421 15.4 本章小结 433 第16章 本地存储与离线应用 435 16.1 Web Storage 436 16.2 离线应用 444 16.3 本章小结 451 第17章 使用Worker创建多线程 452 17.1 使用Worker创建多线程 453 17.2 与Worker线程进行数据交换 455 17.4 本章小结 462 第18章 客户端通信 463 18.1 跨文档消息传递 464 18.2 使用WebSocket与服务器通信 470 18.3 本章小结 479 第四部分 第19章 HTML 5的疯狂俄罗斯方块 480 19.1 俄罗斯方块简介 481 19.2 开发游戏界面 482 19.3 俄罗斯方块的数据模型 485 19.4 实现游戏逻辑 490 19.5 本章小结 500
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